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Die Bildungswährung "The Geo"

15.11.2018

Bildungswährung: Currency is a tool - to allocate limited resources.

Geo SLides

The corresponding slides of a presentation i gave in 2015

Schlüsselworte: Frankfurt | e-Learning | OpenSimulator

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DIY Campus Außenposten

02.03.2017

Die größte offene 3D Welt im Metaverse: OSGrid

DIY Schlüsselanhänger Campus Außenposten Campus Schach

3D Viewer herunterladen, installieren, starten, OSGrid auswählen, Avatar erstellen und die Region 'Show & Tell' über die Karte finden.
[Firestormviewer installieren]

Schlüsselworte: Hypergrid | e-Learning | OpenSimulator

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Eine Bildungswährung

15.03.2016

Für die Teilnahme an 'Bildungsgelegenheiten' direkt monetär belohnt zu werden - Das Konzept der 'Geldschöpfung durch den Benutzer' ist nicht nur jedem Bitcoin-Enthusiasten bekannt, auch jeder MMORPG-Spieler ist damit vertraut.

Marble Isle DIY Marble Isle Cubes Marble Men

In Spielen mit einer eigenen Ökonomie schöpft der Spieler die Währung sozusagen selbst, indem er mit seiner Spielfigur beispielsweise in digitalen Minen Ressourcen abbaut, Gold und andere Edelmetalle sind gerne verwendete Begriffe in diesem Kontext. Diese physisch nicht existenten Ressourcen können in virtuellen Ökonomien zur Bezahlung von Spieleinhalten oder zur Weiterverarbeitung verwendet werden. Eine weitere Möglichkeit an Spiele-Währung zu gelangen erfolgt oft durch die Erfüllung von Aufgaben oder durch das Beseitigen und Plündern von Kreaturen. Auf dem virtuellen DIY Campus wird der Geo verwendet. Neben 'Nutzergenerierten Inhalten' also auch ein dem gleichen Konzept folgendes Zahlungsmittel: Do it yourself (Geo)

[weitere Details zum Geo]

Schlüsselworte: Weiterbildung | Metaverse | Bitcoin

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22.07.2015

Ein 'Drahtloser' Joystick

Ein individualisierter Controller - Es sind weitere Komponenten für den wifi.Joystick eingetroffen.

Virtuelle Realität ist aktuell wieder mal angesagt. Die Entwickler des VR-Headsets Oculus Rift konnten Anfang 2013 den Startschuß für das Rennen um den 'Consumer VR' Kunden abgeben. Mit seiner Kickstarter Kampagne warb Palmer Luckey knapp 2,5 Millionen US$ für die Realisierung des Vorhabens ein. Die Entwicklerversion des VR-Headsets kostet derzeit ca. 350 US$. Dass es auch preiswerter geht, und handelsübliche Smartphones, zwei bikonvexe Linsen und etwas Pappkarton bereits ähnliche VR-Erlebnisse ermöglichen, hat Google Inc. demonstriert. Durch die Bereitstellung der 'Cardboard Vorlagen', die jedem Interessierten den Nachbau und Vertrieb der Kartonbrille erlauben, findet diese VR-Anwendung rasant Verbreitung und begeisterte Nutzer. Ein ausführlicher Artikel zu 'Cardboard' ist im AUGE Usermagazin zu finden.

Cardboard VR Daumenjoystick Funkmodul

Schlüsselworte: Google Cardboard | Virtual Reality | Oculus Rift

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03.06.2015
Ein individualisierter Controller - Gestern sind weitere mögliche Komponenten eingetroffen.

Cernit Silk Clay Raspberry Pi2 Touch Display

Cernit ist eine Modelliermasse aus Kunststoff der man nachsagt sie sei geschmeidig und elastisch. Ihre Formbarkeit ändert sich unter thermischem Einfluss, das Material härtet bei einer Temperatur von gut 110° Celsius aus. 60 Gramm kosten im Einzelhandel etwa 2,30 Euro.

Die Modelliermasse Silk Clay hat eine weiche, "fruchtgummiartige" Haptik die auch nach dem Lufttrocknen erhalten bleibt. Das geringe Gewicht dieses formbaren Stoffes lässt ihn aus dem breiten Angebot an Material für Modellierung herausragen. 14 Gramm kosten im Einzelhandel circa 1,40 Euro.

Das Raspberry Pi2 Farbdisplay hat einen sichtbaren Bereich von rund 43mm x 57mm, Touchfunktion, dimmbare Hintergrundbeleuchtung und wird direkt auf den Einplatinencomputer aufgesteckt. Es verwendet 9 GPIOs des Raspberry Pi2.

Schalter Schalter Folienpotentiometer

Neue "Knöppe": Blackberry Trackball, Navigationstaster, Drehencoder mit Taster, beleuchteter Pushbutton, Folienpotentiometer.

Schlüsselworte: Modelliermasse | Blackberry Trackball | Pi2 Touch Display

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29.05.2015
Ein individualisierter Controller - Die dritte Befragung mit praktischer Übung wurde absolviert, das Experiment dauerte 21 Minuten.

Dem Teilnehmer wurden die Steuerungsmöglichkeiten des Controllers durch Bewegung (Gyrosensor, Beschleunigungssensor, Daumen-Joystick und Mikroschalter) erläutert, es wurde darauf hingewiesen, dass weniger (Platz für) Akkus - kürzere Nutzungszeiten bedingen.

Proband 31 Komponenten Modellierung 3

Die vorläufigen Fragen lauteten:

Möchten Sie an einer Studie über individualisierte Eingabegeräte teilnehmen?
Antwort: "Ja"

Haben Sie ein ferngesteuertes Vehikel (Modellauto/Modellflugzeug/etc.) ?
Antwort: "Leider nein"

Wenn Sie etwas fernsteuern wollten, was wäre das?
Antwort: "Eine Amphibien-Drohne, also alles, auch ein U-Boot"

Was wäre die wichtigste Eigenschaft einer für Sie individualisierten Fernsteuerung?
Antwort: "Dass sie funktioniert"

Was wäre für Sie nebensächlich?
Antwort: "Die Farbe"

Haben Sie einen Computer, wenn ja - was für einen?
Antwort: "Ja, einen Desktop und zwei alte Laptops, Fujitsu Siemens und Toshiba"

Spielen Sie Computerspiele?
Antwort: "Ich habe zehn Jahre nicht Computer gespielt, die letzten zwei Monate schon"

Besitzen Sie eine Spielkonsole?
Antwort: "Nein"

Welches war das von Ihnen zuletzt gekaufte Spiel?
Antwort: "Watch Dogs"

Welches Spiel haben Sie am häufigsten gespielt?
Antwort: "Counterstrike"

Welches Genre Computerspiele spielen Sie am liebsten?
Antwort: "Strategiespiele und natürlich Open-World-Action-Adventure"

Was war das teuerste Spiel, das sie erstanden haben, wie teuer war es?
Antwort: "Watch Dogs, 50 Euro etwa"

Besitzen Sie 'Fan-Artikel' (Figuren, T-Shirts, Schlüsselanhänger...) eines Spiels?
Antwort: "Nein"

Aufgabenstellung:
Modellieren Sie bitte aus den bereitgestellten Komponenten ihren Controller.

Proband 34 Komponenten Modellierung 3

Die Fragen nach der Modellierung:

Ist Ihnen die Modellierung schwer oder eher leicht gefallen?
Antwort: "Eher leicht"

Was wären Sie bereit für einen für Sie individualisierten Controller auszugeben?
Antwort: "Keine Ahnung, hundert Euro"

Würden Sie auf die Fertigstellung eines für Sie angepassten Steuergerätes warten, wenn ja - wie lange?
Antwort: "Ja, zweieinhalb Wochen"

Modellierung 3

Der Teilnehmer verwendete zwei Akkus, sechs Miniatur-Drucktaster, zwei Mikroschalter, einen Daumen-Joystick, Knetmasse.

[zur Projektseite wifi.Joystick]

Schlüsselworte: Action-Adventure | Strategiespiele | Amphibien-Drohne

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